三輪サンちゃん
セガ 1984年 メイズアクション・ドットイートタイプ
あまりにも短い稼動期間
セガの3大メイズアクション(フリッキー、三輪サンちゃん、テディーボーイブルース)
の一つに数えられ、フリッキーにシステム画面(ボーナス加算画面など)が酷似するこの
ゲームは、当時一瞬でロケーションから消えていった。
うわさによるとある理由で回収になったと聞いたことがあるが、定かではない。
ダイヤブロックの出現位置のバグのせい?インストカードの「ジャンプ」という表記が、
適切でないから?などといろいろ想像してしまうくらい内容と釣り合わない短命さだった
今プレイしても、面白いものはいつまでたっても面白いものだ、と感じることのできるゲ
ームの一つだと思える。
全100面をクリアするとメッセージが表示され、ゲームオーバーになる。
このころのセガアクションものにしては珍しくエンディング・ゲームオーバーがあるのが
印象深いが、100面クリアを達成出来た人はいったい何人いるのだろうか。
私も、出た当時はこのゲームにハマって新宿ゲームスポット21や柏のセガに行ってやり
まくっていたが(といっても高校生だったので1日に2、3回が限度だったが)結局65
面までしかいけなかったのを憶えている。
ちなみにこのゲームは、100面クリアするとスコアテーブルに記録が残らない。
クリアした瞬間にメッセージが表示され、そのままゲームオーバーになってしまうため、
ネームエントリーすらできないのだ。
ただ、画面上部中央に常に表示されているハイスコアにはちゃんと点数が表示される。
通称「ダイヤブロック」をこわすと出現するダイヤは、全て取っていくと
スペシャルボーナスターゲット(招き猫・50万、いじけピヨ・100万)に変
わっていく。
ブロックで敵をやっつけると出現する紙飛行機は、連続して取っていくと
ピンクの紙飛行機が出現し、取ると20000pts入る。
ボーナスステージでフルーツを一つも取らないでクリアすると
50000ptsが、ボーナスとして入る。
SPECIAL THANKS : RED