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レバーでジャンプするゲーム
ストリートファイター2以降の対戦格闘ゲームは除外してあります
| ゲーム名 | メーカー・年 | 備考 | 情報提供者 |
| ムーンパトロール | アイレム (1982) |
ロケーションによってはボタンでジャンプできるようにしてました。 | |
| ジャンプバグ | セガ (1982) |
今にしても奇抜なゲームかもしれませんね。 縦画面で横シューでシューティングだけどジャンプするし自機は車だし。 |
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| カンガルー | サン電子 (1982) |
このゲームで「サルはムカつく」というイメージを刷り込まれました。 | |
| アラビアン | サン電子 (1983) |
このころにしては面が多彩でした。 操作性もカンガルーよりいいです。 |
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| ドンキーコング3 | 任天堂 (1983) |
ドンキーコングの続編。今度はゴリラの尻に殺虫剤を吹きかけるゲームになりました。 ミスしたときの描写は死に様の美学。 |
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| ドラゴンバスター | ナムコ (1984) |
ナムコってファンタジックなもの上手いですね。 | |
| スパルタンX | アイレム (1984) |
キックをしながらレバーをガチャガチャと左右に入れると単にキャラが反転してるだけなんだけど、回し蹴りやっているように見えるんですよね。 昔はよかったな。 |
Ark |
| 空手道 | DECO (1984) |
一応、垂直ジャンプ、前方ジャンプ、後方ジャンプができます | SPY−大和 |
| ソンソン | カプコン (1984) |
最上段やとぎれ目の下の段でジャンプできます。(垂直ジャンプのみ) | SPY−大和 |
| 対戦空手道 | DECO (1984) |
空手道が対戦できるようになりました。 | SPY−大和 |
| 影の伝説 | タイトー (1985) |
初めて見たとき主人公が女に見えました、そんでインスト見てみるとアゴが割れたオヤジでした。 インストの主人公の絵、ハヤテにくりそつ? |
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| ナックルジョー | セイブ開発/タイトー (1985) |
北斗です。 | RED |
| イー・アル・カンフー | コナミ (1985) |
スト2とかってこれの影響たくさん受けていると思います。 | |
| グリーンベレー | コナミ (1985・3) |
なんか、あの寒そうな北の大地という雰囲気が好きでした ちなみに1面と4面が雪景色です。 2周目から急に難しくなります。 |
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| ギャラクティックウォーリアーズ | コナミ (1985) |
曲がすんごく良いんです。 | |
| 闘いの挽歌 | カプコン (1986) |
2周目の剣王に勝てる人いるのか? | |
| のぼらんか | コアランド/DECO (1986) |
キャラのセンス、ゲーム内容共にコアランドしてます。 曲もコアランドしてます。 |
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| サイコソルジャー | SNK (1987) |
「唄うソンソン」とは誰かの言葉。 | 刃心 忍 |
| ストリートファイター | カプコン (1987) |
簡単に大技を出せる方法がありました。 肘打ちです、がこれをやるとボタンがすぐに壊れてしまうのでやらない方がいいですよ。 |
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| ニンジャウォーリアーズ | タイトー (1988) |
ダライアス筐体用のゲーム。 歩き方がにゃいす! |
SGLベルガ−憲王 |
| ビジランテ | アイレム (1988) |
へいかも、へいかも!が印象的。 しゃがんでいると・・・ |
VAX−いとやん |
| M.I.A. | コナミ (1989) |
グリーンベレーの続編にあたります。 グリーンベレーはかっこよかったのに、なんでこのゲームはこんなに滑稽なんだ? 自分でプレイしていても笑ってしまう。 |
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| 剣豪 | アイレム (1990) |
このゲーム、昔お店にもいれたんですが、すっかり忘れてました。 | 刃心 忍 |