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無限増えがあるゲーム
「無限増え」とはゼビウスの有名な現象である。1000万近くなると残機がバカスカ増えはじめるバグのことをいう。
無限増えが始まることはプレイヤーにとって1000万へ近づいてきたということを認識させる足音のようなものだった。スコアを見ていれば1000万が近いことは分かるのだが、この予兆というか現象は「いよいよカンストだ」ということをいやがおうにもプレイヤーに知らしめ、その気分を高揚させたのだ。
そしてこの現象を真似て意図的に無限増えを盛り込んだゲームもあった。もちろんそうでないものも。また、ゼビウスの無限増えは有名だが、それ以前からもバグなどで残機などが増えてしまう現象はあるという。
そんなゲームをリストアップしてみましょう。元祖であるゼビウスも入れてます。
| ゲーム名 | メーカー・年 | 備考 | 情報提供者 |
| ゼビウス | ナムコ (1982) |
996万点から開始 | |
| ミスターDo! (参考データ) |
ユニバーサル (1982) |
バグで256増やしあり | VERTEX−FANCY−ALI |
| マッピー | ナムコ (1983) |
99?万点から開始 (詳しい情報求む!!) |
(文) |
| ガズラー (参考データ) |
テーカン/テクモ (1983) |
バグで256増やしあり | VERTEX−FANCY−ALI |
| 幻魔大戦 | DECO (1983) |
96万点から開始 | |
| ノバ2001 | UPL (1983) |
998万から開始 99機以上は増えない |
HDO |
| ギャプラス | ナムコ (1984) |
9995万点から開始 (1億点までの最終エクステンドから開始) |
めぞん一刻&木之本 まい’ん |
| パックランド | ナムコ (1984) |
10万エブリーの台で、2548万点から開始 | 御旅屋 |
| 悪戯天使 | 日物 (1984) |
98万点から開始 | Mr.悪戯天使 |
| イーアルカンフー | コナミ (1985) |
996万点から開始 | |
| スペランカー (参考データ) |
アイレム (1985) |
カンストすると残機が減らなくなる (詳しい情報求む!!) |
永田 正月 |
| ザインドスリーナ | テクノスジャパン (1986) |
996万点?から開始 (詳しい情報求む!!) |
soh |
| 恋のホットロック | コナミ (1986) |
9,999,000点から開始 | げっしー |
| ダブルドラゴン | テクノスジャパン (1987) |
98万点から開始 |