2001年2月1日〜2月28日
[2/1〜2/28]
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下に行くほど古い書き込みになっています。
無題・・・
投稿日 2月28日(水)11時49分 投稿者 サルノコシカケ
今日ぎんさんが亡くなりました。
ところできんといえばサイバリオン、ぎんといえばセイントドラゴンを
連想します。
おしまい
CD聞くのじゃ〜
投稿日 2月27日(土)14時32分 投稿者 ひでえお
つーわけで、グラ外のCDはすり切れるほど聞いてください。
何かあったらメッセしてくださーい。ではまた。
シューティングも
投稿日 2月26日(月)12時32分 投稿者 AEX−RYU
AOU、シューティングも出展なしとは・・・
アーケード業界も心配ですが、コンシューマー機関係も
底下げ感がさらに強くなってますね。
犬の散歩ゲーは、やっぱ子供がやると引きずられるくらいのパワフルさを
期待してしまうなぁ。>ガキの頃20mくらい引きずられて泣いた。しかもけっきょく手を放してるし(号泣)
>ひでえお さん
ども、ここんとこ忙しくなってきたんですが、そんなさなか
糸やんのグラ外のCDが発掘されました。
いつも、みんなでジャンをやる部屋の本棚にありました。
グラ外の曲、聞いたことないんで、聞いてみて良い?
ちゅーわけで、機会をみつけて渡さなくては。
AOU報告
投稿日 2月24日(土)22時53分 投稿者 ひでえお
目玉は無しでした。VF4もビデオ出展で3分程度。
犬の散歩ゲーとかありました。ルームランナーに乗って歩きます。
あとはガンダムのアクションぐらいかな?
感想:シューティングと格闘ゲームが今回出展0で、
アーケード業界まじで大丈夫か?と思わせる感じがしました。
響くタイトル
投稿日 2月19日(月)13時02分 投稿者 AEX−RYU
あれだけ微々たる要素で「シーファイターポセイドン」のタイトルが出た時は、私も驚きました。
なんせ、ジェスチャーして、「さあ、これから説明を続けよう」っていう矢先にズバリ来ましたから(笑)
アレで通じ合ってしまう、その「様」は、たしかに何かを逸脱している感じがします(笑)
そもそも、なんで「サンダージョーズ」の名が・・・(爆)
このゲーム、ほんと、タイトルの響きに天然のレトロさがありますね。
シーファイターポセイドンって言うわりに、ただの「ダイバー」みたいなところがまたイイですね。
山手線ゲームですか。たしかに、うまくなるとスクロールさせるスピードも上がるし、
このゲームが世に出回った頃の他のゲームと比べても淡泊なイメージがありましたね。
PS:「720°」のセンサーの話とか面白かったですね。
エミュの話も出ましたが、エミュだけでは伝わらないものって、あたりまえですが、ありますね。
ハーフミラーを利用した背景があったゲームなんて、ほとんどエミュでは再現されてないようだし
コントローラー、音関係はさすがにキツそうですね。
友達ん家でエミュの「ディスク・オブ・トロン」を見せてもらったけど、背景が再現されて無いんで
さみしい画面になってました(泣)
レバーとカウンターセンサーってゲームも珍しかったですね。
時計、狂ってますね。あう。
海底の神秘ゲー
投稿日 9月30日(木)09時14分 投稿者 見城
先日はどうもお疲れさまでした。>AEX−RYU氏
濃いレゲーの話題で盛り上がりましたが、中でもATARI→サンダージョーズ→シーファイターポセイドン→シークレットエージェントと繰り出される連想ゲームはおかしかったですね。前傾姿勢で両腕を前に突き出すだけで「シーファイターポセイドン」のことだと通じ合う世界もかなりイヤなものがありますが。
どうでもいいけど、「シーファイターポセイドン」っていつ聞いても心に響くタイトルです。そのレトロさと長ったらしさが何とも言えず良い味を出してます。私が思うに、そもそも「ポセイドン」と言ってる時点で「シー」なのは分かってるんだから、縮めて「ポセイドンファイター」ぐらいでいいのに(ってすごいダメタイトル)。まあ、私は当時から言いやすいように「シータードン」と略して呼んでましたけどね(思いっきり嘘)。 θ丼?
おまけ「シーファイターポセイドン」一行知識
●かの植村番北氏はこのゲームを“山手線ゲーム”と評していた。理由はループが短いから。
むむむ
投稿日 9月30日(木)01時52分 投稿者 UUM
それは聞き捨てならぬお話。てゆーか、日付が狂っていうるのはなぜ?
テトリス
投稿日 9月28日(火)23時45分 投稿者 T.J!
そろそろ本格的に例のプロジェクトを開始したいなと思ってます。テトリス
とTGMのアレです。RYUさん、やまやん、UUM氏、YOU.Aさん他の歴代な方々の
協力が必須です。とりあえずタワーを中心に計画を練っている所なので、
詳細追って連絡をば。
何気なく20万オーバー
投稿日 2月15日(木)04時41分 投稿者 ひでえお
売上順調ですね〜>はじめの一歩
さて、来週はAOUショーですね。
VF4はどんな感じなんでしょ?では〜
業界人の集いお疲れサマンサ
投稿日 2月14日(水)14時02分 投稿者 T.J!
いやぁ濃かったですね。次回はジャーマンも視野に入れて集まりたいですね。
映画ネタって、よくプレイしてる様に見せかけて、画面上には“INSERT COIN”
の文字があったりしますよね。ちゃんとやれー、みたいな。あ、でも影伝とか
なら納得、みたいな(笑)
どんよりどろどろ吹き飛ばし(超私信)
投稿日 2月14日(水)04時57分 投稿者 AEX−RYU
先日、飲み&だべりではお世話になりました。>お世話になった方々
主催のK大人のところに行けないので、失礼ながらここでご挨拶。
日曜は濃ゆくて楽しい話題で盛り上がって、ホント楽しませていただきました。
すぐに暗雲が立ちこめる同業話と、懐かしく楽しい話題の妙なサイクルが印象深しです(^^)
アルツ化が進んでいることを実感できてしまう今日このごろ、再び集まる時は
マジで録音準備していこうかな(笑
新宿では人混みの中でいつのまにか解散状態だったので、改めて「お疲れさまでした〜」
帰りは秋葉駐車場がタイムアウトで閉まっててゲームオーバー、と思いきや
T.J!どんの機転により復活。いや〜助かった。ありがとうです。
3周年
投稿日 2月14日(水)04時24分 投稿者 AEX−RYU
>べんべろべえ2001 さん
はじめまして。
いつのまにか、HP開設3周年だったんですね(^^;
「映画に登場するゲーム」、次回更新の時に追加しますです。
にしても、けっこういろんな映画に登場してるんですね。>ゲーム
くにおくんのプレイ、どこの面かきになりますね。たぶん1面なんだろうけど、
「みすず」」とかまでいってたら怖いなぁ〜(笑)
ロボコップ
投稿日 2月12日(月)23時28分 投稿者 ひでえお
何作目か忘れたけど、ゲーセンのシーンで
デコのゲームが見られましたねー。
ゲーム名ど忘れしちゃった。今度確認しますね。
BUSU
投稿日 2月12日(月)17時49分 投稿者 UUM
邦画の書き込みで思い出しましたが、「BUSU」で富田靖子が「熱血硬派くにおくん」
をゲーセンでプレイしているシーンがあったかと。
おめでとう・・・
投稿日 2月12日(月)00時03分 投稿者 べんべろべえ2001
まずはHP開設3周年おめでとう!
さて映画にでたゲ−ムですが、1985年の菊池桃子主演の映画
「テラ戦士サイBOY」にメタルソルジャ−アイザックがたしか
でています。あとこの映画にはアミュ−ズメントロボ夢丸くん
もでています。
とりあえずこんなところで・・・チャオ。
映画ネーター2
投稿日 2月9日(金)17時20分 投稿者 AEX−RYU
というと、とりあえず真っ先に浮かぶのは「ターミネーター2」の
アフターバーナーIIですね。
「フィラデルフィアエクスペリエンス(こんなタイトルだっけか?)」にも
数台のビデオゲームが登場してたような。
「ディスク・オブ・トロン」もなんかの映画で見たことあるけど、
うーーん映画のタイトルまで思い出せないー。だめだ、なんかうろ憶え〜〜。
PS:日曜はヨロピクっちゅーことでグフフグラフフフ
映画ネター
投稿日 2月9日(金)14時59分 投稿者 T.J!
という事で、御旅屋さんのページでも話題になっている「映画の中で出てきた
アーケードゲーム」ネタを是非むじーなに。いつもネタだけ振ってる割に
ゲーム自体を提案してない私ですが。
P.S.日曜日が楽しみです。
68でアイー
投稿日 2月8日(木)01時50分 投稿者 AEX−RYU
>エミュはやはり「EX68」なのでしょうか(笑)。
私もこれです(笑)でもやっぱ実機がいちばんかな。
15HZのラインの隙間が好き。(別にふぇちではありません)
>X68の有名なジョークソフトで「ルパン三世」のタイトルが出てくるだけの
しっかりMac版まで出ました。
たしかに、あのころの常駐用ソフトで面白いものは最近のOS用に移植されてたりしますね。
そもそも、常駐できるほどメモリがたっぷりなものは、当時あまりなかったですね。といっても1M、2Mですが(笑。
地味ですが、todayというのがあって、起動時に「今日は何の日」みたいのを表示してくれます。
歴史から有名人の誕生日までいろいろあって。あのころは、こんなことも新鮮で楽しかったですね。
隔週の雑誌の発売日とか登録したりして、けっこう重宝しました。(隔週って発売日忘れがち)
あと、当時PCMがうれしい時代だったので、ゲームの効果音を録りまくって
起動のたびにPCMファイルをランダムでBEEPに書き込むバッチとか噛まして堪能してました。
その中でも私的に一番は、ATARIのインディージョーンズ(笑)
3種類の「アーイーッ!」やら「アオパター」、吊り橋クリアしたあとの「ナキラー」
など名音声が目白押しでした。
今でもそれらをエミュで楽しめるのはイイですね。
>IKEさん
ごぶさたしてます。ドメインとったんですね。
リンクのほう修正しておきます。
imodeとか対応していてシースバラですね。
うちも、ちくっと対応していこうかなと思っております。
アドバイスなんぞありましたよろしくです。
こんにちは
投稿日 2月6日(火)20時37分 投稿者 IKE
ども
ごぶさたしてました
ようやくレンタル鯖借りまして
なんとか移転することが出来ました
いやぁいいもんっすねCOMドメイン(笑)
と言うわけで、たびたび申し訳無いんですが
LINKよろしくお願いします
m(__)m
RE正月さん
投稿日 2月5日(月)17時06分 投稿者 UUM
>実は、私はX68ユーザーだった事がないんですよ。
むむむ。そうだったんですか。それはちと残念です。
>高校に入ってからゲーセン知り合いの人達の家で、色んなゲームを散々遊ばせて
>貰ったんで、
良い仲間に恵まれましたね。それでX68にも通じていたんですね。
>X68エミュを使っている筋金入りです
一応私も使っています。実機は知人に貸し出しているもので。ちなみに
エミュはやはり「EX68」なのでしょうか(笑)。
>この間「超連射68K」のwin版を手に入れたんですけど
ううむ。私も欲しいです(笑)。BGM無しは寂しいですね。特にあのゲーム
の場合は。
偽X68ユーザー
投稿日 2月2日(金)01時24分 投稿者 正月
>UUMさん
>それにしても「D−RETURN」を御存知とは正月さんも古いX68ユーザー
>とお見受けしました。
実は、私はX68ユーザーだった事がないんですよ。
当時はベーマガ見て、
「グラディウスがまんま遊べる! 3台使えばダライアスもできるんじゃないか!」
などと、馬鹿な事を言ってたアーケード中坊でした。
高校に入ってからゲーセン知り合いの人達の家で、色んなゲームを散々遊ばせて
貰ったんで、知識だけはユーザー並に豊富なのです。
その内の一人のX68ユーザーは、去年遂に諦めてWinに買い替えをしたんですけど、
5インチドライブを付けて、X68エミュを使っている筋金入りです。
この間「超連射68K」のwin版を手に入れたんですけど、効果音だけverなんで
少し寂しいです。
>遠い敵の弾は速く、近い敵の弾は遅いとゆー。それがそのままゲーム性に
>なっているので、まぁいいんですが。
ある意味スターフォースライクですよね。
またまたX68
投稿日 2月1日(木)15時54分 投稿者 UUM
>AEX−RYUさん
>X68の息の長さはすごかったですね。
確かに、おっしゃる通りでしたね。頑なにスペックを変更しなかったのが
長所でもあり、短所でもありました。
長所は、互換性を気にせず、どのゲーム・アプリも動く事であり、良質の
プログラマーが数多く育ったのも、環境が長期に渡って固定されていたからでしょう。
もちろんマシンのいじりやすさなど、他にも良質な要素が沢山ありました。
さすがに30などでは動かないゲームもありましたが、すぐにパッチが公開されたりして、
パワーユーザの力を頼もしく感じたものでした。
短所は、時代から取り残されてしまった事でしょう。それゆえ、よりX68
独自の世界が強固になっていった感もありますが。
そんなシャープも昔はMZシリーズでは、次々と新製品を発売して、
ユーザーを泣かせたものでした(「買うのをもう少し待てば良かったぁ」ってやつ)。
とても同じメーカーの仕業とは思えません、て部署が違うからそんなもんでしょうか。
ちなみに「MZ」の「M」から「メビウス」、「Z」から「ザウルス」が
命名された経緯を知った時は感動しました。どっちも持ってませんが(笑)。
「GRADIUUM」は「GRADUUM」の書き間違いでした。
調子に乗ってつい筆がすべったようで。
X68版「グラディウス」は敵の配置テーブルが単独のファイルになっているので、
それをバイナリエディタなどで書き換えれば、簡単に(?)敵の配置が
変えられるんですよね。そんな改造のし易さから(?)改造グラディウス
は数多くありましたが、私も改造して遊んだクチでした。
1面の道中でいきなりビッグコアを出現させて
「ダライアスみたいでカッコイイ」
なんて喜んでいました。(あの頃は若かった...)
アーケード版グラディウスで、通算255ステージ辺りで敵の弾数はそのままで
敵弾のスピードだけ遅くなる現象がありましたが、実はX68版グラディウス
でも、65535周目で同様の現象が発生します。ちょっとマイナーな事実では。
>T.J!君
>弾の種類ですか?もちろんアイレム弾よりグラ弾でしょ。
もちのろんです。(当たり前ですが)グラディウスは弾ひとつとっても
それとわかる物の訳で、つくづく不世出な名作だよなぁ、などと、しみじみと。
グラディウスの地形ステージで、手前の地形より、奥の星の方がスクロール
が速いのは、あきらかに物理の法則を無視しているんだけど、もはや、あれも
グラディウスの世界なんですよね。
連続長文失礼。
何げに
投稿日 2月1日(木)15時13分 投稿者 T.J!
68の話をしたら盛り上がっちゃってますね。当時はアーケードオンリーだった
のであまり突っ込んだ話はできないんですが、「悟り」は未だにA級シューター
のプレイをデータ化して残しておきたいなぁと思ってます。
このゲーム、記憶にあるのでは、とあるレベルで破裂弾が8方向、16方向、
32方向、64方向、とだんだん避けにくくなるレベルがあったんですが、その
破裂弾自体を画面外に誘導して一気に簡単なレベルに成り下がるパターンを
作ってた覚えがあります。弾の種類ですか?もちろんアイレム弾よりグラ弾
でしょ。
たしかに、以外なのかも(笑
投稿日 2月1日(木)13時30分 投稿者 AEX−RYU
>UUMさん
>むむむ。めぞんが「D−RETURN」をプレイしていたとは。意外です。
いやもう、「サンダーフォースII」や電波版「ボスコニアン」もやってましたですよー。
もちろんどのプレイも熱かったです。あー、もう一度見たいぃ。
>「5年はスペックは変更する必要は無いでしょう」みたいな事をいったら
X68の息の長さはすごかったですね。
たしかに、ミニっこいのやらクロック違いのやら、30やら出ましたが
ほとんどのソフトが30以外では動いたのもすばらしいかったです。
(割り込み関係使ってるもので高クロックだと画面が壊けたり動かないものもありましたが)
ps:「GRADIUUM」(タイトル、利きがありますね(笑)やGRAII改造版、
私もプレイしてみたいです(^^;
X68の思ひ出
投稿日 2月1日(木)10時07分 投稿者 UUM@X68
むむむ。めぞんが「D−RETURN」をプレイしていたとは。意外です。
あれをプレイする位なら(失礼)是非「GRADIUUM」(改造グラディウス)や、
「グラII」を理不尽に弾数を増やした改造バージョン(いずれも自作のX68版)
をプレイして欲しいところ。結構身内では評判良いです。
「D−RETURN」で最も理不尽なのは、ラスボスの最終形態が、自機を
突っ込ませないと倒せない所では(相打ち)。「(宇宙戦艦)大和世代」がゲーム
を作るとこーなってしまうのかぁぁぁ、みたいな。
ラス面の手前の面のBGMも理不尽に長く、1ループが5分もあるんですよね。
ゲーム中には絶対1ループも聴けないとゆー。個人的には最も好きな曲なんですが。
好き勝手に曲を書いていたりするところが良いところでして。しかも面の初めに
BGMのタイトルまで画面に出てくるし(笑)。もうやりたい放題。一人で
作った労力も凄いけど、逆に一人だからこそ出来たことが満載とゆーか。
ゲーム中ポーズをかけると「ポーズだよーん」とか言うし(作者本人の声?)。
しかも自機が左寄りにいれば左、右寄りにいれば右側からSEが出てくるし(笑)。
ちなみに、あのゲームの敵が発する弾のアルゴリズムもイージーで、敵と自機
のX、Y座標の差を等分して、弾の移動スピードを決定しているだけなんですね。
あまりちゃんと計算していない(失礼)、といえます。
結果、遠い敵の弾は速く、近い敵の弾は遅いとゆー。それがそのままゲーム性に
なっているので、まぁいいんですが。
「悟り」もよく遊びました。同様の避けるだけのゲームで「仙人」なんてのも
ありました。横スクロールで、ただ避けるだけのゲームでして。マウスで自機を
操作するんですよ。敵(とゆーか障害物)の出現がランダムなんで、
絶対避けられないパターンとかがあるんですよ。その時は無理矢理マウスを
「ばっ」とすばやく動かすと自機がワープして、とんでもない所に飛んでいって、
避けられる、場合もあると(同人ソフトなんで作りが荒いからできる技?)。
もっとも、飛んでいった先に障害物があたら、ぜんぜん意味が無いんですが(笑)。
「仙人避け」とかバカ言ってました。
あと忘れられないバカゲーでは自機がX68の縦シューとか。敵がスーファミ
やメガドラだったりするんですよね。こーゆーバカ(もちろん誉め言葉)な
ゲーム、無いですよね、最近...。
X68の有名なジョークソフトで「ルパン三世」のタイトルが出てくるだけの
物がありましたが、しっかりとWin版に移植(?)されていますし、X68
が残した、色々な意味での遺産(ソフトやユーザーや思想)はWin環境でも
散見できますが...。
やはり、あの時代の「熱さ」はもはや無いと。むむむ、愚痴モードになってしまった。
最後に、意外と知られていないかもしれないので、補足。
当時、「X68は5年間スペックは変更しない」とシャープの某部長が語っていた、
とまことしやかに言われていましたが、「そんな事は言っていない」と御本人が
言っておられました。
「5年はスペックは変更する必要は無いでしょう」みたいな事をいったら、
いつのまにか前述のような内容にすり変わってしまったそうです。
長文失礼。
悟りと言えば…
投稿日 2月1日(木)06時56分 投稿者 ひでえお
えーと、WIN版で似たようなゲームありますね。
知っている人もいると思いますが「気合避けバカ一代」って言うゲームです。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/8223/index.html
スコア集計もあって、リプレイデータもあります。
シューティングゲームもいい出来です。
スーパーハングオン
投稿日 2月1日(木)03時21分 投稿者 AEX−RYU
スパハンでライダーがメットを取るシーンはエキスパートコースだけだったような。
(ちなみにライダーの正体はジジイ。)
ねーちゃんが出るところは、シニアコースのシャンパンボトルを渡す係の人
だけだったと思ったけど。うーん、うろおぼえ〜〜
EDFの曲って「おじゃまサウンド」だったんですねー。初めて知った悦びぃーー!
D−RETURN
変わった名前だと思ってましたが、そんな由来だったんですね(笑
ホウセンカのやうに弾けた弾が変速自在(非同期なおかげ(^^;)で迫ってくる、
というか自分からつっこむことが多くて、最初は納得いかなかったりするんですが
そのうち、それ自体を楽しむようになっちゃうんですよね。
当時、めぞんさんがD−RETURNをプレイしてた時、
私が理不尽に感じていた部分を「熱ちいー!おもしれーよ」って叫びながら
プレイしていて、そのとき、プレイする姿勢というもの一つで楽しみが
増えることを教えてもらいました。
たしかこのゲーム、ほとんど御一人で創られたと聞いたことがあります。
当時は、創る方もプレイする方も熱があったなぁーと、思うこのごろ。
X68というと「悟り」も忘れられないですね。曲はひげダンスだったけど(^^;